近日微軟發表了一篇博客文章,微软表示正在推進其DirectX API更新,准备將支持神經網絡渲染,更新這標誌著通過結合人工智能(AI)和機器學習(ML),利络渲圖形渲染將發生革命性的进经网轉變。微軟強調,行神這一發展將提高遊戲和其他圖像密集型應用的微软視覺質量和效率。
神經網絡渲染利用機器學習模型來生成或增強視覺元素,准备比如紋理、更新光照和圖像質量升級。利络渲將複雜的进经网渲染任務分發派給人工智能負責,可以提高性能和視覺保真度,行神同時減少了傳統渲染管道的微软計算負擔。大家非常熟悉的准备NVIDIA DLSS和AMD FSR等技術已經展示了人工智能增強渲染的潛力,而微軟計劃在廣泛使用的更新DirectX API中,為這些功能提供一個標準化的、開放的框架。
即將到來的DirectX更新還有一個關鍵特性,就是對協同矢量的支持。該功能將通過優化對AI任務至關重要的矩陣向量操作,來增強實時渲染的AI工作負載,並允許AI任務在不同的著色器階段運行,從而實現神經網絡渲染的有效執行。通過將神經圖形集成到DirectX應用程序中,就能提供了跨平台的AI加速器硬件訪問,使開發人員能夠創造更身臨其境的體驗。
微軟已經確認,Cooperative Vector功能將利用英偉達最新的GeForce RTX 50係列GPU中的Tensor Cores來啟用神經著色器,從而增強遊戲資產的可視化,優化幾何形狀以改進路徑追蹤,並支持用於創建逼真遊戲角色的工具。