還有5天,浪人光榮動作RPG遊戲《浪人崛起》就要在PC平台發售了。崛起該作最初大約一年前作為PS5限時獨占遊戲推出,版渣主機版由索尼自己發行。优化這幾乎與《仁王》在PlayStation和PC上的只有帧發布時間相同,後者顯然也采用了類似的浪人限時獨占協議。
《浪人崛起》顯然與《仁王》有很多共同之處,崛起不過它追求的版渣是不同類型的體驗,更類似於育碧的优化《刺客信條》。
開發商Team Ninja再次使用了光榮自家的只有帧Katana引擎,《真三國無雙8》、浪人《狂野之心》和《臥龍:蒼天隕落》等遊戲也是崛起采用該引擎。所有這些遊戲都有一個共同點:存在很大的版渣技術問題。不幸的优化是,《浪人崛起》也不例外。只有帧即使在頂級PC配置下,遊戲也難以提供流暢的幀數,更不用說平庸的視覺畫麵了。
從表麵上看,開發商Team Ninja確實提供了對現代功能的支持,例如支持DualSense控製器自適應扳機、HDR顯示器的高動態範圍模式、英偉達DLSS或DLAA、AMD FSR 3、Intel XeSS、英偉達和AMD的幀生成,甚至光線追蹤(盡管僅限於反射)。還有幾種圖形設置可用於自定義體驗,包括關閉令人討厭的濾鏡(如暈影和色差),這一點還是值得稱讚的。
幀數最高隻能是120FPS(過場動畫中為60FPS),有點搞,雖然《給他愛5增強版》也犯了同樣的錯誤,但R星後來移除了120幀上限。如果光榮官方不移除,那麽MOD作者也會做這件事。
真正令人失望的是性能。在銳龍7 9800X3D和RTX 5090組合的PC設備上,像《浪人崛起》這樣的遊戲應該可以快速流暢地運行,但事實並非如此。
在橫濱市內漫步時,4K分辨率下,平均隻有64幀,所有設置都調到最高,並且啟用了DLAA和幀生成。更糟糕的是,感覺也相當卡頓。根據FLAT(幀延遲分析工具),基準測試期間超過14%的幀時間是在卡頓條件下度過的。 這無疑是我(WCCF記者)安裝這台電腦以來見過的最差性能,而且它也沒有帶來某種視覺奇觀。
當然,《浪人崛起》看起來比光榮之前的遊戲更好,而且可探索的世界也更大,但這也沒什麽意義。即使開啟了 DLAA,閃爍和鋸齒仍然很明顯,《仁王》和《臥龍》也有類似的問題。此外,盡管遊戲在安裝後占用了151.6 GB硬盤空間,但一些貼圖的分辨率仍然非常低。
外媒預測,《浪人崛起》在PC Steam上的評價將會非常難看,底部玩家的抱怨絕對和技術問題有關。考慮到光榮有著發售後不去優化改進遊戲的傳統,《浪人崛起》PC Steam版在發售後不會有太大的改觀。
作者建議光榮旗下遊戲轉向虛幻引擎,比如最近的《忍龍2:黑之章》。雖然說Epic的虛幻引擎也存在一些問題,但怎麽也比光榮自家的Katana引擎更先進更好用。
10分鍾試玩視頻: