近日前索尼高管Shawn Layden表示,前索在現代遊戲中,尼高遊戲時長比遊戲成本更重要。管批
如今,评现許多遊戲大作都試圖讓玩家持續玩下去,代游無論是戏太《堡壘之夜》這樣的大型即時服務遊戲,還是冗长《刺客信條:影》這樣的大型開放世界遊戲。隨著遊戲價格越來越高,不再花70美元購買了遊戲卻隻能玩5小時,有吸引力這似乎讓玩家難以接受。前索然而Shawn Layden表示,尼高他並不喜歡這種不必要的管批冗餘內容。
近日Layden接受外媒PlayerDriven采訪時,评现 他談到隨著玩家年齡的代游增長,越來越多的戏太時間被工作任務和家庭瑣事占據,那些冗長遊戲對玩家的吸引力越來越小。
Layden說:“我不需要你在我的遊戲上花費100小時。我希望你在20小時後放下手柄”。具有諷刺意味的是,索尼《最後的生還者2》和《戰神:諸神黃昏》較其前作更為冗長。
Layden稱讚了《宇宙機器人》,“他們把每個關卡都做得很好,很緊湊”。他還說在過去5-7年中,遊戲失去了一種“完成感”。而2A級遊戲的稀缺,是因為它們規模較為尷尬,難以獲得投資。