隨著《漫威爭鋒》的守望轟動,《守望先鋒2》在這一領域的先锋雪地位也再次受到挑戰,不過作為總監的总监争锋主自Aaron Keller卻在近日接受外媒“GamesRadar+”采訪時,毫不吝嗇對《漫威爭鋒》的称赞稱讚,表透露對於暴雪來說,漫威其壓力主要來自於內部。还透
Aaron Keller說:“我們顯然正處於一個新的露暴競爭環境,我認為,压力對於《守望先鋒》來說,内部我們以前從未真正經曆過這樣的守望環境,以至於有另一款遊戲與我們創造的先锋雪遊戲如此相似。這實際上有點令人興奮,总监争锋主自原因有幾個。称赞”
對此Keller認為看到《漫威對手》將一些熟悉的漫威想法帶向“不同的方向”,這“真的还透很棒”,但競爭對手的成功也“迫使我們團隊——這不再是謹慎行事(的時候)”。
此外Keller還表示:“《守望先鋒》團隊麵臨著壓力,其中很大一部分來自內部。我們一直在問自己,如何才能製作出最好的遊戲?我們已經感受到這種壓力有一段時間了。”
盡管如此,Keller表示在即將到來的第15和16賽季的大變動,早在《漫威爭鋒》成為現實之前就已經在籌備中了。因為團隊一直在思考如何擺脫多年來玩《守望先鋒》等射擊遊戲時可能產生的單調感:“我們想給遊戲注入一點新鮮感,但不僅僅是為了多樣化,我們想增加遊戲的深度。”
“因此,有了技能,我們就有了一些選擇,我們希望這能為遊戲中任何一位英雄的使用增加深度,我們希望這能為比賽過程增加策略性,因為現在你可以選擇一些東西來增強你的英雄的能力,或者你可以用它來對抗對方隊伍的某人。”