《Concord》最大的工自失敗在於無比正確的角色設計,這是述角色失大部分玩家討厭這款遊戲的根本原因。據開發商Firewalk內部開發者自述,败因《Concord》內部有一個特定的工自委員會,該作的述角色失角色設計深受這個委員會的影響。
此前《戰神》之父David Jaffe就批評了這個遊戲的败因角色設計,很多粉絲也批評《Concord》過於追求宣傳LGBTQ和多元化意識形態。工自《Concord》的述角色失角色設計明顯想靠攏漫威《銀河護衛隊》電影人設風格,但最終因為搞正確導致整體看起來很亂,败因沒有自己的工自特色。
開發者Amanda Aiefer回應了粉絲對角色設計的述角色失批評,她透露美術團隊的败因決策相當受到一個委員會的影響。她暗示這個委員會強迫團隊做出原本不想加入的工自改動。
她還表示Firewalk高層沒有聽到美術團隊的述角色失反饋,最終導致災難性後果。败因Firewalk的美術團隊現在很擔憂被裁員。通常情況下,被裁掉的都是普通員工,而高管和高級管理人員可能沒什麽事兒。
委員會的幹擾讓人想起為什麽很多玩家痛恨Sweet Baby這樣的公司。遊戲隻有在給與開發者充分自由的情況下才能實現開發者的願景,而外部的幹擾可能會直接毀了這個遊戲。