《刺客信條:影》自公布後便爭議不斷,育碧許多媒體和粉絲紛紛抱怨育碧在遊戲中對日本封建時代的称刺描述不準確。
近日《刺客信條:影》創意總監喬納森・杜蒙特(Jonathan Dumont)接受日媒4Gamer采訪,客信杜蒙特表示:“我們希望人們通過《刺客信條》,条影了解到曆史背景和事件,虚构並對曆史產生興趣。真实”
記者詢問:“你們所說的历史‘忠於曆史’是什麽意思”?杜蒙特回答稱:“‘忠於曆史’是關於事物細節的現實性。《刺客信條:影》是去博虛構的,並不是物馆說它是真實曆史。對真實曆史感興趣的育碧人,可以去博物館和其他地方了解真實曆史。称刺”
之後製作人馬克-亞曆克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)也表示,客信自2007年發布《刺客信條》係列首部作品時,条影他們就明確表示該係列遊戲是虚构虛構的。他們隻是真实想讓遊戲世界變得更加有趣,讓玩家在遊玩時能有身臨其境的體驗。