離開Gearbox的无主保羅·塞奇(Paul Sage)此前擔任《無主之地3》的創意總監認,但現在已成立Ruckus Games工作室並正在開發一款以20世紀80年代美國中心地帶為背景的地总监作室正谨合作射擊遊戲。
近日保羅·塞奇在接受外媒“GamesRadar+”采訪時,创意提到了自己對當前3A遊戲的慎行事一些看法,他認為當工作室過於沉迷於玩家對一個大型係列遊戲的有人因涉期望時,“就無法按照從事該遊戲的及大金而紧张創意人員想要的方向前進”,並且“你會開始回到以前的笔资機製,然後再引入新的无主機製” 。
對此他解釋說:“在特許經營開發過程中,地总监作室正谨這種情況經常發生,创意。慎行事我不能提及具體的有人因涉機製,但這種事情確實令人沮喪。及大金而紧张同樣,笔资當你了解一些大型特許經營的无主運作方式時,你會發現那些不需要參與創作過程的人會解釋創作過程是如何進行的。”
此外保羅·塞奇還表示高層有時會擔心打斷正在開發的功能,將它們放在焦點小組麵前,然後取消甚至還沒準備好展示的令人興奮的新功能:“這是出於好意。但有時候,如果你正在開發一個功能,你不希望人們看到它,因為他們看到的不是全貌。”
他還拿自己經曆來舉例:“我記得小時候,我媽媽曾經畫畫,如果你在中途看一幅畫,它看起來很糟糕。她會說‘等那幅畫出來吧’。所以你想在合適的時間完成這些評估,但你會有人感到緊張,因為涉及大筆資金。所以他們會說‘我們現在就把它放在用戶組麵前’,你會覺得‘這還沒準備好讓大家看到,現在他們隻能看到一半的畫麵。’”