根據市場調研機構 VG Insights 發布的立游最新《全球獨立遊戲市場報告》,該市場2024 年 1 月 1 日至9 月 30 日期間在 Steam 上僅遊戲本身銷量收入就達到了近 40 億美元(沒有計算遊戲內購等)。戏今這占了 Steam 今年所有遊戲本體銷售總收入 83 億美元的年至 48%。
這意味著就光遊戲銷售額而言,今收獨立遊戲首次接近2A 和 3A 遊戲。入达市場份額較 2023 年同期上漲了 17%,亿美元直較2018 年則翻了一倍!立游
根據 VG Insights 估計,戏今今年 Steam 的年至遊戲總銷量為5.04 億部,而今年迄今為止該電子零售平台發布的今收全部1.3 萬款產品中,獨立遊戲占了98.9%。入达雖然它們的亿美元直收入、規模,立游以及成功程度均不相同,戏今但毫無疑問,年至2024年對於獨立遊戲來說是一個很好的年份。
當然,這個數據中有一些“異常”,因為《黑神話:悟空》也被視作了獨立遊戲被統計在內,《幻獸帕魯》也是如此。這些作品的體量已經相當於2A 甚至 3A,即便擁有來自許多公司的大量資金,遊戲科學依然是一家獨立工作室。去年《博德之門3》的開發商拉瑞安工作室亦然。
僅《黑神話》一部作品的收入就達到了10 億美元,超過了所有2024 年獨立新作收入的總和。2024年之前推出的獨立遊戲今年的收入為17 億美元,占比 43%。
VG Insights 將獨立市場現在分為了4 個類型:“3I”(團隊超過 50 人,銷量超過 100 萬份,收入超過5000 萬美元)、中端(15-50人團隊、銷量20 萬- 100 萬,收入 1000 萬美元)、小團隊(3-15人團隊,售出2 – 20 萬份,收入100 萬美元),以及愛好者(1-2人團隊,售出 2 千 – 2萬份,收入 5 萬美元)。
其中,“3I”或者稱其為“獨立大作”占獨立遊戲今年至今收入的 53%,其次是小團隊(20%)、中端(19%)和愛好者(8%)。
分析師表示,隨著獨立遊戲市場愈發成熟,開發商經驗也越來越豐富,過去幾年裏“推出第二和第三款遊戲的獨立開發商比以往任何時候都要多。”曾在 Steam 上推出過作品的團隊後續作品收入往往會更高,平均為“處女作”12萬美元、第二部16.8 萬美元,到了第三部作品平均收入能到20.9 萬美元。
該機構預計獨立遊戲市場今年全年收入將達到49 億沒有換,同比增長82%。總銷量將達到3.81 億部,同比增長33%。