在《原子隕落》這款遊戲中,原陨有屠玩家既可以選擇 “屠光所有人” 的落拥玩法,也能體驗 “和平主義者” 的城选出现通關方式。長期研究表明,随后神秘在任何遊戲中,人物大多數玩家都會選擇 “善良” 的原陨有屠選項,所以不太可能所有人在玩《原子隕落》時都抱著殺死遇到的落拥每一個NPC的目的。然而,城选出现對於那些確實想這麽做的随后神秘玩家,《原子隕落》需要有一種方法,人物確保他們仍然能夠通關遊戲。原陨有屠
《原子隕落》中 “和平主義者” 的落拥通關方式也是如此:一個人都不殺,遊戲同樣也得有個結局。城选出现為了實現這一點,随后神秘Rebellion的人物設計主管本·費舍爾介紹道,《原子隕落》需要一個 “劇情暗門”。這意味著,無論玩家做出怎樣的選擇,都得有某種方式確保每個人都能有個結局。而這個劇情暗門就是與遊戲相關的最具標誌性的畫麵之一:經典的紅色英國電話亭。
事實上,遊戲設定玩家可以殺光所有人,這也是《原子隕落》中出現英國標誌性元素的原因之一。費舍爾解釋說,最終有兩個原因:一是解決當玩家可以殺光所有人時出現的創意問題,二是Rebellion的創始人之一傑森·金斯利在現實生活中的一段經曆。費舍爾解釋道,金斯利 “在湖區散步時,路過一個電話亭,聽到它響了起來。這很奇怪。為什麽在這種荒郊野外的地方,這個電話亭會響呢?” 然後,這個不尋常的時刻,再加上上述創意問題,催生了《原子隕落》中一個無法被殺死的角色:
“我們想用這個主題元素,因為它是一個引人入勝、令人不安的時刻,所以我們把這兩件事結合了起來。如果你真的殺光了所有人,電話線路中仍然會有一個神秘的聲音,它會在一定程度上引導你在遊戲世界中前進。這可能不是最好的路線,當然也不是唯一的路線,但你總不能朝電話亭裏的人開槍吧,對吧?這就是為那些喜歡殺光所有人的玩家準備的暗門。”
當玩家在《原子隕落》中探索時,這些電話亭偶爾會響起。接聽電話後,玩家會聽到一個經過變聲處理的聲音,這個聲音會給玩家一些指引,或者對玩家的選擇和關鍵物品發表評論。《原子隕落》的這個特色充滿了神秘和懸念,因為這是一個令人不安的時刻,盡管可能沒有金斯利的真實經曆那麽讓人印象深刻。不過,關於這個聲音,我們一無所知:不知道它是誰,想要什麽,或者為什麽對玩家的行動了解得如此清楚。不管怎樣,玩家可以殺光所有人,而那個聲音依然存在。
如果《原子隕落》中有一個角色發出這個聲音,也許與遊戲結局有關,那麽玩家也許也能殺死這個角色。也許玩家永遠不會遇到這個人,或者這個人甚至永遠都不會被揭曉身份。這似乎不太可能,但考慮到《原子隕落》的遊戲玩法注重自由度,似乎也有可能有些玩家在整個遊戲過程中都直接忽略了電話亭。目前,玩家們隻能等待遊戲發布,才能了解更多關於這個聲音的信息。