近日《巫師4》遊戲總監Sebastian Kalemba和敘事總監Philipp Weber接受外媒Eurogamer采訪,谈巫同寻談論了采用希裏擔任主角的师希影響。
韋伯說:“對我們來說,主角讓希裏成為新主角的有不影响原因之一,是谈巫同寻因為她作為獵魔人的旅程才剛剛開始。舉個例子,师希傑洛特已經非常非常有經驗,主角他經曆了很多事情。有不影响他創造了自己的谈巫同寻準則、中立的师希價值觀,這些都是主角他在經曆了許多事情之後創造出來的。而希裏還需要經曆更多的有不影响事情,她必須經曆很多事情。谈巫同寻盡管希裏是师希一個定義明確的角色,但玩家仍有機會對她進行更多的主角定義,特別是定義她在成為獵魔人時將走過的路,基本上也是定義她會成為什麽樣的人。”
Eurogamer:更廣泛地回到希裏身上,《巫師3》給人的感覺是,而且我認為很多巫師小說(電視劇和書籍)都認為這是一個男人的世界,而女性的經曆在《巫師》中以多種不同形式積極地成為相當重要的主題。這個世界中的女性遭受了很多暴力,她們以不同的方式被性化。女巫必須與魔鬼達成某種“交易”,從而失去生育能力等等。看預告片,它似乎可能傳達了這一點:希裏,一個女人,試圖拯救另一個女人免受這個宇宙的更多暴力,但失敗了,對吧?這是你在預告片中有意傳達的主題嗎?此外,這是你在遊戲中有意探索的東西嗎?通過希裏的眼睛來探索這個世界中女性的經曆?
韋伯:“我認為《巫師》世界是非常黑暗的,當然它是受到黑暗幻想民間傳說的啟發,還有中世紀到文藝複興早期階段。那是個艱難的世界——存在大量對不同人群的歧視觀點,其中也包括女性。”
“我們為成年人製作遊戲,這也意味著我們要解決一些棘手話題。我們以有趣方式處理它們。我們不會隻給出簡單答案,而是經常提出一些玩家必須解決的難題。我認為其中一些問題可能也會朝著這個方向發展。希裏是一名女性,成為了這個世界的獵魔人,這是不同尋常的。所以我們希望能在《巫師4》中對其進行探索。”