《冰汽時代》開發商/發行商 11 bit studios 最近宣布,冰汽公司已經取消了其首款麵向主機的时代商遊戲“Project 8”,隨後進行了一波裁員。行业工作室首席執行官 PrzemysławMarszał 最近在接受采訪時討論了項目取消,正经重並概述了公司未來的历严計劃以及發行策略的變化。
他告訴波蘭媒體 PAP Biznes,危机盡管“《冰汽時代2》商業成功帶來了破紀錄的冰汽財務業績”,但公司的时代商股價已暴跌。他透露公司本月裁員人數為 18 人。行业他繼續說道:“我們將《多重人生(TheAlters)》的正经重首發推遲了數個月。發行部門的历严一些項目依然沒有盈利。此外,危机整個遊戲行業正在經曆一場嚴重的冰汽危機。”
他並沒有詳細解釋這場危機具體是时代商什麽——就像所有聲稱裁員是由於“行業現狀”的遊戲公司一樣。但她保證工作室由明確的行业計劃來提高其市場地位:“我們的財務狀況良好,由良好的現金流,而且不需要額外的資金。”
對於據他稱類似《瘟疫傳說》和《地獄之刃》“故事為主”的 Project 8,他表示公司意識到它“在帶來利潤方麵對我們來說存在很大風險”,並表示項目已經“拖延多年”,因此決定取消。
目前工作室據稱正在開發兩款未發布的遊戲,一個是由 25 名開發人員團隊的小預算項目,預計於 2027 年推出;另一個更大的項目據稱體量與《多重人生》類似,“大概還需要 4 年的時間才能完成”。
在討論關於近期裁員時遊戲公司不斷反複提到的“行業危機”時,一些玩家表達了自己的看法,表示搞不懂為啥這些公司總是提這一點,但是實際上有很多遊戲都非常成功。
今年年初至今,商業大獲成功的作品包括《幻獸帕魯》、《絕地潛兵2》、《黑神話:悟空》、《戰錘40K:星際戰士2》等等,但相反的也有一些無人問津的爆冷爛作成為“過街老鼠”。
正如一位玩家指出,許多被取消的項目都是因為公司一開始想要乘上實時服務遊戲的“東風”,但是現在已經時過境遷玩家不買帳了,因此遊戲公司想要降低風險;而另一方麵,在疫情期間遊戲產業突飛猛進,公司也開始大量擴招,但實際上市場有限,現在的“裁員潮”實際上也隻是市場的自我調整。