《野狗子》導演外山圭一郎表示,野狗原创因和他之前的目标遊戲一樣,《野狗子》也將為玩家提供一個原創的提供体验體驗,即使它因此而“粗糙”。即使
在接受GameRant采訪時,粗糙外山表示:“從第一部《寂靜嶺》遊戲開始,野狗原创因我們就一直致力於保持新鮮感和原創性,目标即使這意味著有些粗糙。提供体验這種態度在我的即使作品和《野狗子》中始終如一。”
今年早些時候,粗糙外媒VGC與外山圭一郎談論了他在PlayStation的野狗原创因時光,以及他對Bokeh旗下首款作品的目标期望。
“在索尼公司,提供体验製作高預算遊戲的即使動機越來越強烈,索尼公司希望通過日本工作室品牌走這條路。粗糙
我的動機一直是製作原創遊戲。我覺得沒有龐大的預算也能做到這一點。這也讓我能夠表達自己。通過獨立,我可以做到這一點。在索尼工作期間,我覺得自己完成了自己想做的事情。”
2020年12月,外山圭一郎離開了PlayStation,和《重力眩暈》係列首席設計師Junya Okura、PS3獨占遊戲《Puppeteer》首席設計師Kazunobu Sato一起創建了Bokeh Game Studio。
《野狗子》將於11月8日發售,登陸PC(Steam/Epic),Xbox Series X|S,PS4,PS5。