在前任 Unity 首席執行官(也曾任EA 總裁的论争)JohnRiccitiello 任職期間,這家引擎和遊戲服務供應商推出了一項備受爭議的议性运行收費方式:該收費模式下,當遊戲到達一定收入或下載次數後,费已反思將會按照每次安裝向開發者收費。公司此舉引發了大量來自開發者的失度协批評,公司在多次試圖解釋後,将客口碑大降用戶也大量出走,户深導致股價受到重創。论争最終公司宣布撤回新的议性运行收費方式舉措,並且在一地雞毛中 Riccitiello“退休”。费已反思
隨後接任他的公司是 Matthew Bromberg。他在 5 月被任命為新 CEO,失度协並且解決前任留下的将客問題是他的首要任務。最近他對“安裝費”的户深爭議進行了討論,並且解釋了為什麽公司花了一年才改變一開始的论争決定。
他在采訪中解釋道:“我做的第一件事就是登上飛機,詢問全世界的夥伴他們與我們的聯係方式。特別是,運行時費用對他們有什麽影響,他們認為我們解決這個問題的最佳方法是什麽?”
“他們一次又一次的告訴我,全世界各地的人們都重視 Unity 這個合作夥伴,但他們不喜歡我們與他們交流的方式。他們不喜歡我們沒有與他們進行協商;他們不喜歡我們計劃向他們收費的方式。”
因此 Unity 決定進入一個與合作夥伴、客戶和開發人員的深入協商期。
Bromberg 補充道:“令許多人感到驚訝的是,我們花了很久才宣布將新的運行時費用恢複為更傳統的訂閱模式,但對我們來說,我們如何做到這一點與我們將要做的事情一樣重要,甚至更加重要。”
“確保每個人都提前知道,不再造成以外,我們完全掌握了所有問題——這是非常重要的一部分。這不僅僅是關於運行時費用,這隻是其中一個決定。我們的目的是未來以相同的方式做出所有有關公司的決定。”