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前《质量效应》主创新作《Exodus》深受《星战》启发

来源:时间:2025-04-22 02:17:26

由前BioWare主創領銜打造的前质全新科幻RPG《Exodus》預計將在不久的將來推出。該遊戲最初在2023年的量效遊戲大獎TGA上公布,演員馬修·麥康納也透露這是应主他的首個電子遊戲項目。

該遊戲由威世智旗下的创新Archetype工作室開發。Archetype由James Ohlen和Chad Robertson創立,作E战启他們都曾在BioWare工作過,深受星參與過《星球大戰:舊共和國》和《質量效應:仙女座》等遊戲的前质開發。

根據遊戲官網的量效介紹,其梗概如下:

“逃離了瀕臨滅絕的应主地球後,人類在一個充滿敵意的创新星係中找到了新的家園。在這裏,作E战启我們是深受星弱者,為了生存進行最後的前质戰鬥。你將扮演“旅行者”,量效人類最後的应主希望。”

無論遊戲何時發布,粉絲們都不難看出“旅行者”的靈感來源。

《星球大戰》是所有靈感的來源

在YouTube的一次問答環節中,Ohlen和Robertson更深入地探討了遊戲的背景故事,包括“旅行者”究竟是誰,以及他們的靈感來自哪裏。

Ohlen解釋說:“你將成為一個組織的一員,該組織負責外出尋找可以帶回並幫助你的世界、改變你的世界的遺跡。這將是該IP的核心。”而這個核心似乎受到了《星球大戰》,特別是絕地武士的啟發。

Robertson補充說:“你可以從絕地武士那裏獲得一些靈感,但遊戲中沒有像絕地委員會那樣作為最高結構的組織。他們更加特立獨行,更加獨立,但仍然為了拯救人類的共同目標而努力。”

這款遊戲似乎借鑒了科幻領域最知名的IP和群體之一,這並不奇怪,畢竟,《星球大戰》是一個具有裏程碑意義的IP。

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