《怪物獵人:荒野》今年11月在Capcom大阪本社舉行了媒體導覽會,怪物除了試玩和訪談,动作還邀請記者們參觀了Capcom的也动野动開發現場,包括動作捕捉、捕怪音效設計和音效效果的物猎工作室。
動作捕捉則是人荒透過真人演員的表演,將其動作數據捕捉後進行數位加工來生成角色動畫。作捕捉现真人動作所包含的场秘細微資訊不僅能使角色的動作更加逼真,還能顯著提升遊戲的怪物整體表現。
視頻1:
視頻2:
在取材當日,动作現場觀摩了怪物「闢獸」與獵人的也动野动動作捕捉展示。兩位動態捕捉演員分別飾演獵人與怪物,捕怪他們的物猎動作即時反映於屏幕中的角色身上,看到「中之人」的人荒感覺非常奇妙又超現實。
雖然《怪物獵人》係列過去主要是作捕捉现使用動態捕捉來怪作獵人的動作,但從《怪物獵人:荒野》開始,怪物的動作也導入了動態捕捉技術,此次幾乎所有怪物的動作都在內部工作室完成。
更驚人的是,動態捕捉數據能即時反應於CAPCOM自家RE引擎上,直接反映在遊戲角色的動作中,使得嚐試與改進的過程更加有效率。假如某段錄製的動作不符合需求,開發團隊可立即改編並重新錄製。