在EA公司2025財年第三季度電話會議上,腾世EA終於談到了最近失敗的纪影即3A大作《龍騰世紀:影障守護者》。EA CEO稱讚《龍騰世紀:影障守護者》是障守一個高品質大作,但未能吸引大部分玩家,个高部分原因在於玩家“趨向於追求共享世界功能和更深度的品质參與度”。言外之意就是大作說,《龍騰世紀:影障守護者》的失败素失敗在於缺乏即時服務要素。
EA CEO Andrew Wilson說:“我們的缺乏大作敘事策略建立在三個戰略目標之上:第一,為核心受眾創造真實的服务故事體驗;第二,打造創新的腾世突破性功能;第三,強調在PC和主機上推出高質量的纪影即遊戲。
為了突破核心受眾,障守遊戲需要直接滿足玩家不斷變化的个高需求,這些玩家越來越多地尋求共享世界功能和更深入的品质參與,以及這一備受喜愛的大作遊戲類別的高質量敘事。《龍騰世紀:影障守護者》的首發質量很高,得到了媒體和玩家的好評。然而,在這個競爭激烈的市場中,它並沒有引起足夠廣泛受眾的共鳴。”
在財報電話會議的後期,EA執行副總裁兼首席財務官Stuart Canfield補充說:“《龍騰世紀:影障守護者》表現不佳,凸顯了單人RPG市場的競爭態勢。[...] 很久以來,敘事一直是我們行業給玩家帶來心愛IP的主要方式。這款遊戲的商業表現凸顯了不斷變化的行業格局,並強調了我們將資源重新分配到我們最重要和潛力最大的機會上的重要性。”
諷刺的是,遊戲聯合總監Corinne Busche和John Epler透露《龍騰世紀:影障守護者》原本就是一款即時服務遊戲,但最終他們還是轉向了單人遊戲體驗。Busche表示,她覺得BioWare和EA非常支持她的這個決定。據她所說,在這個感覺幾乎每款遊戲都必須是開放世界的時代,逆潮流而行是一件令人生畏的事。她補充說,對於BioWare來說,講述最佳故事並忠於其根源的方式就是透過更多手工製作與親密的體驗。Wilson現在似乎認為,將《龍騰世紀:影障守護者》轉向單人遊戲體驗是一個錯誤選擇。
目前EA有三款單人遊戲在開發中:《鋼鐵俠》遊戲,《黑豹》遊戲和《星球大戰絕地》係列第三部也是最後一部。