IGN帶來了《上古卷軸4:湮滅重製版》和2006年Xbox 360原版的上古失去色畫麵對比視頻,《上古卷軸4:湮滅重製版》來自於PC版,卷轴采用RTX 5090運行,湮灭原版依赖而後者是重制自己通過Xbox Series X|S向下兼容遊玩截取。
對比視頻:
IGN表示,版和《上古卷軸4:湮滅重製版》升級了畫麵,画面支持虛幻5引擎的对比的特Lumen硬件技術,DLSS,网友FSR3和英偉達Reflex技術。批评
在評論區,过于不少網友對維塔士的虚幻工作表示讚賞,但也有網友指出,上古失去色希望植被能像原版那樣更翠綠一些,卷轴而不是湮灭原版依赖棕色,感覺缺少了一點靈魂。重制自己仔細看,你會發現《上古卷軸4:湮滅重製版》和維塔士同樣采用虛幻5引擎開發的《合金裝備3:重製版》在色澤上幾乎是一樣。
網友希望重製版的植被更加“鬱鬱蔥蔥的綠色”,像原版遊戲那樣充滿生機,而不是現在看到的“棕色”調。他們覺得棕色植被缺乏活力,可能顯得枯萎或單調,影響了遊戲的沉浸感。
這位網友表示,《東方之茵(Eastshade)》和《天國:拯救2》 這兩款遊戲在視覺風格、氛圍或環境設計上成功捕捉到了中世紀奇幻的感覺,可能是因為它們的場景設計、植被、自然環境或藝術風格更符合他們對中世紀奇幻世界的想象。
相比之下,《上古卷軸4:湮滅重製版》過度依賴虛幻5引擎的現代技術,導致畫麵看起來過於標準化或缺乏原版《上古卷軸4》的獨特藝術風格,視覺效果未能達到這種期待。
網友:雖然重製版看起來很好看,但我還是更喜歡更綠色的原版,而不是“秋季”感
網友:不得不說,我很懷念以前的配色。大量的光暈和鮮豔的綠色是原版遊戲的關鍵。重製版的畫麵絕對驚豔到令人瞠目結舌,但我不明白為什麽他們要降低色彩飽和度,讓它看起來像其他用虛幻5引擎製作的遊戲一樣。
畫麵對比: