一個由33人小團隊法國開發商Sandfall Interactive打造的光影回合製RPG遊戲《光與影:33號遠征隊》成為今年最大的黑馬,在前有《上古卷軸4:湮滅重製版》搞突然襲擊,号远後有Game Pass的征队自育情況下,該作的超万首日銷量仍然突破了50萬套,Steam在線峰值更是光影來到了7萬多人。
《光與影:33號遠征隊》Steam同時在線峰值超過7萬人,号远網友NikTek發現《光與影:33號遠征隊》的征队自育表現超過了同樣是法國遊戲公司育碧今年和去年在Steam發售的任何遊戲,包括《刺客信條:影》。超万育碧至今仍然不敢公開《刺客信條:影》的光影實際銷量。
NikTek指出,号远育碧在全球擁有1.8萬名員工和海量的征队自育資源來精心設計他們的“4A遊戲”,但遊戲表現卻敵不過33人小團隊打造的超万回合製RPG。
更讓人震驚的光影是,Sandfall Interactive的号远CEO竟然是育碧的前員工:Guillaume Broche。
究竟是誰締造了《光與影:33號遠征隊》?這支團隊不可能僅由一群初出茅廬的開發者組成。Sandfall Interactive匯聚了多位育碧資深人才。工作室CEO兼創意總監Guillaume Broche曾擔任育碧《魔法門》係列的敘事負責人,並為《幽靈行動:斷點》貢獻過部分工作,後創立了自己的工作室。
Broche帶了一些育碧舊同事加入,核心開發團隊僅有33人,外加一位特別的“開發者”——一隻名叫Monoco的狗,被列為“幸福管理者”。Monoco似乎在團隊中頗為忙碌,因此我們姑且將開發人數算作34人。
Sandfall每位員工的個人資料中都列出了他們喜愛的遊戲,這讓人不難看出《光與影:33號遠征隊》的靈感來源。例如,Broche最愛的兩款遊戲是《女神異聞錄3》和《鬼泣》,而《光與影:33號遠征隊》的戰鬥係統恰似回合製與動作砍殺元素的完美融合。
這種設計方向顯然深得玩家喜愛。根據Metacritic,《光與影:33號遠征隊》不僅成為2025年評分最高的遊戲,還躋身有史以來評分最高的遊戲第159位。
Sandfall在社交媒體上表示:“我們目前是Metacritic 2025年評分最高的遊戲。無言以對。今年有如此多精彩的遊戲發布,感謝大家的支持。”
《光與影:33號遠征隊》是Sandfall Interactive的首個遊戲