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《影之刃零》灵感来源:魂系探索结合生化危机氛围

来源:时间:2025-04-22 03:17:11

盡管《影之刃零》背後的影之源魂工作室已明確表示,這款即將推出的刃零RPG遊戲在玩法設計上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但該工作室也提到,灵感遊戲從包括FromSoftware的系探“魂”係列在內的多款遊戲中汲取了靈感。

在接受采訪時,索结開發商S-Game談到了《影之刃零》的合生化危各個方麵如何受到《鬼泣》《魂》係列甚至《生化危機》的啟發。其中,机氛《鬼泣》是影之源魂戰鬥係統的靈感來源,而“魂”係列則為關卡設計提供了借鑒。刃零另一方麵,灵感《生化危機》則是系探遊戲敘事設計和整體氛圍的靈感來源。

S-Game的索结一位代表表示:“在‘輕魂係’關卡設計方麵,我們絕對是合生化危《艾爾登法環》之前那種相互連通、緊湊關卡設計的机氛粉絲,並從中獲得啟發。影之源魂”他們還提到,總監“Soulframe”梁其偉在學校學習過建築專業,“因此關卡設計對我們來說非常重要,我們希望打造非常豐富、有深度且密集的關卡。”

梁其偉本人則談到《影之刃零》的各種靈感如何以不同方式融合。在接受采訪時,他將這款遊戲描述為更像一款強調劍術戰鬥的《生化危機》。

“以前,大家都以為我們在做一款‘類魂’遊戲,”梁其偉解釋道,“所以為了證明我們在核心玩法上有完全不同的戰鬥係統,我們展示了這些戰鬥演示。但現在人們可能又走向了另一個極端,認為這是一款沒有劇情、隻需殺到最後的砍殺遊戲,但事實並非如此。它更像是一款用刀劍戰鬥的《生化危機》。”

梁其偉還談到,除了快節奏的動作玩法和角色成長係統,探索將是《影之刃零》遊戲玩法的核心部分。他表示,遊戲的探索元素借鑒自“魂”係列,而“氛圍”則來自《生化危機》。

“任何對我們打造‘可玩的功夫電影’這一核心(包含探索和角色成長)有用且優秀的元素,我們都會利用,”他說,“無論是‘魂’係列的探索、《生化危機》的氛圍,還是砍殺遊戲的戰鬥,我們都會將它們融合在一起。但整體體驗仍然非常連貫,不會顯得支離破碎。”

最終,S-Game希望以自己的方式複興經典功夫動作。該工作室表示,其遊戲設計的理念和原則將所有元素凝聚在一起——如果某一方麵失敗,也會拖累遊戲的其他部分。

“我們在遊戲設計中有更深層次的理念和原則,”梁其偉說,“如果沒有這些,我們從不同類型遊戲中借鑒的每個元素都會顯得孤立且零散。一是複興中國功夫電影的黃金時代,從20世紀70年代的李小龍到21世紀初的作品,我們想重新點燃人們對功夫電影的熱情。二是對於遊戲本身,我們想重新發掘PlayStation 1和PlayStation 2時代的黃金體驗。”

《影之刃零》目前正在為PC和PS5平台開發。盡管尚未公布具體發售日期,但工作室可能瞄準2026年秋季的發售窗口。該工作室此前還透露,玩家通關遊戲需要20到30小時。

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