雖然《文明》係列並不是文明注重曆史真實性的作品,但開發商 Firaxis 高級曆史學家 Andrew Johnson 博士,历史历史同時也是学家希望斯德哥爾摩大學社會人類學係副教授表示,他希望遊戲以及開發者的发玩熱情能夠激發玩家對於曆史的興趣。
他在接受 PC Gamer 采訪時透露:“我的家对另一個生活是給本科生上課,天呐,文明他們真的历史历史從不讀書。而試圖讓他們對曆史感興趣——如果有人在遊戲裏飾演了馬基雅維利,学家希望他們可能會真的发玩提起興趣。馬基雅維利可能已經很有名,家对但還有阿米娜(紮佐烏女王),文明或者‘這是历史历史明朝,它和漢朝有什麽不同?学家希望’如果者能激發人們對曆史的興趣,那麽這雖然不是发玩教科書,這是家对教科書的引子。”
《文明》和真實曆史另一點不同的是,這是一款你可以獲得勝利的遊戲,而《文明7》新的結構包含了“探索時代”,鼓勵玩家建造海軍遠航探索,這導致 Johnson 博士表達了對 Firaxis 可能讓遊戲出現億歐洲為中心的情況——鼓勵以“殖民”獲勝。
對此,遊戲的敘事設計師 Rue Taylor 博士,同時也是一名中世紀歐洲專家向他道歉。Johnson博士則表示,他特別想要防止過分強調歐洲曆史的傾向:“當普通曆史愛好者開始玩一款遊戲時,他們通常會沉迷於歐洲曆史,有時會沉迷於東亞曆史,並且不會真正關注其他曆史。”
“因此,關於被動性的、傳統的、神秘的‘其他’(文明)對應一個過分活躍歐洲的想法是我一直想要反對的。對我來說像朱羅這樣的文明非常有趣,因為在寫《貝奧武夫》的時候,這個地方有著大型、多宗教、多種族的貿易路線,橫跨印度洋,而歐洲人還在石頭下找巨魔呢。因此,我認為在這款遊戲裏,歐洲以外世界的活躍是令我著迷的地方。”
“對我來說,探索時代就是那個相互聯係的時代。是的,那也是歐洲殖民的鼎盛期。但也有印度洋交易,也有蒙古治下的和平,還有草原上進行的貿易,在撒哈拉沙漠上的商隊,還有很多其他事情在發生,而且遊戲的結構方式是,你不必成為殖民者也能勝利。有很多勝利條件與殖民完全無關。但另一方麵,遠航、探索、在新的土地定居,也是許多非歐洲國家曾做過的事情。”
他繼續說道:“這就是我接受這份工作的原因。我隻是想讓人們欣賞這個世界,以及它的奇異之處。因為如果你欣賞過去的與眾不同,或者其他地方的異域故事,你也可以改編自己的日常生活,打開新世界的大門。這讓新的世界成為可能。如果你隻認為有一種可能性,隻有一條路可走,那麽你就被困在了停滯的存在當中,那太無聊了。”
《文明7》目前計劃與 2025 年 2 月 11 日發售,登陸 Steam 和主機平台。遊戲嫌疑開啟預購,售價 298元
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