《潛行者2》迎來首波MOD製作熱潮,潜行期优而且由於遊戲本身有大量內容需要修複和調整,早质MOD作者確實也沒有讓人失望。集锦在遊戲發布初期,玩家完善玩家們都在忙著解決卡頓問題,携手之後社區現在已經開始著手調整“禁區”(The 游戏Zone)中的生存難度,甚至還隨意擺弄起了時間本身。潜行期优
當玩家們初次忙著深入體驗GSC Game World推出的早质這款遊戲時,MOD製作者們就已經忙著為遊戲發布時出現的集锦一些問題推出自己的修複方案了,而且他們推出的玩家完善大量內容看起來短期內不會放緩腳步。
《潛行者》的携手MOD製作社區現在似乎把調整遊戲體驗當作了非官方的主要目標——具體來說,就是游戏讓玩家能夠按照自己的喜好對“禁區”生活中一些較難的元素進行調整。
像Grokitach0製作的潜行期优“Grok版不那麽耐打的血魔和幽靈”以及FESilencer製作的“降低變異體生命值”等MOD,在那些希望在與遊戲中的早质恐怖怪物戰鬥時不那麽艱難的玩家中頗受歡迎。如果你想反其道而行之,集锦想體驗超級痛苦的過程,還有SnNakeEe對治療物品運作方式進行的大幅平衡性調整的嚐試。
與此同時,如果你的困擾是沒辦法讓槍支保持良好狀態,那麽“Vaxis製作的合理武器損耗”可能值得一看;而FESilencer的另一個MOD“無限製裝備升級”看起來則是一種能讓自己在裝備方麵獲得額外優勢的有點取巧的方法。
對於那些想要一個能在不同方麵進行大量平衡性調整的一體化MOD的玩家來說,“Grok的平衡難度”看起來值得一試,尤其是如果你玩的是老兵難度的話。
然後還有三個——好吧,其實是兩個再加一個在遊戲發布兩天後就已經被宣布過時的——不同的MOD,它們能讓“禁區”中的一天變得更長。這三個MOD分別是“更長的白晝(已不再更新)”、“更長的白晝2”和“Jake的更長白晝”。