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《质量效应》总监吐槽《怪物猎人:荒野》联机机制:有意思

来源:时间:2025-04-22 04:23:46

《怪物獵人》係列隨著《世界》的质量总监推出顯然已經變得更加現代化,而《荒野》在此之上更進一步,吐槽為係列帶來了真正意義上的怪物開放世界。然而日本開發者總是猎人联机在一些奇怪的地方喜歡“秉持傳統”,就像是荒野日本獨特的網頁設計一樣,《怪物獵人:荒野》依然使用著一直以來的机制聯機係統,需要通過一係列複雜的有意功能才能一同狩獵。

開發商 BioWare 負責人,质量总监《質量效應》總監 Michael Gamble 最近就在社交媒體上“吐槽”了這一點。吐槽他寫道:“酒相《世界》(發布後玩了好幾年)一樣,怪物我非常喜歡《怪獵:荒野》。猎人联机然而,荒野我確實忘記了這些遊戲中的机制匹配和世界共享機製多麽‘有意思’。”

在英文中,有意“有意思(Interesting)”這個詞並不一定總是质量总监褒義,很多時候,它也能指對於某件事有著複雜的看法,有時甚至是偏貶義的。

Gamble 還表示,自己是在 PS5 Pro 上遊玩的遊戲,但不管在主機還是 PC,大家都逃不過《怪獵》係列經典的聯機麻煩。許多玩家也吐槽了遊戲菜單設計的問題。

在《怪物獵人:荒野》裏,玩家並沒有辦法直接像其他遊戲那樣創建一個大廳,或是加入其他人的世界,而是隻能通過任務板加入已經開啟的任務。你也無法直接通過 Steam 好友來邀請朋友,必須要在遊戲內使用好友代碼添加後,才能邀請他們加入隊伍——並且加入隊伍後也隻是會自動收到隊伍裏玩家提交的狩獵任務邀請。

日本許多遊戲都有著自己“獨特”的聯機方式,例如 FromSoftware 的遊戲就一直需要玩家設置房間密碼,並在地上畫符讓主機邀請你進入世界才可以。即便是工作室最新的開放世界作品《艾爾登法環》也是如此,而且還包括了種種限製——這些都得靠粉絲自己製作的 Mod 來改善。

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