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龙卷风+外骨骼装置!撤离射击新作《Exoborne》前瞻

来源:时间:2025-04-22 02:23:26

《Exoborne》是龙卷一款即將推出的帶有龍卷風的戰術撤離射擊遊戲,最初於2023年12月11日公布。风外如今這款遊戲即將在2月12日至2月17日進行名額有限的骨骼玩家測試,為了幫助玩家在申請測試前了解這款遊戲,装置外媒IGN發布了親身體驗後的撤离前瞻報道。

《Exoborne》背景設定在遭遇極端自然力量摧毀後的射击世界。玩家可以自由定製裝配強大的新作動力外骨骼,為求生存,前瞻與對戰派係、龙卷其他玩家和大自然展開角力。风外

前瞻視頻:

前瞻報道:

進入、骨骼奪取戰利品、装置然後撤離。撤离這是射击任何撤離射擊遊戲的基本原則,即將推出的新作《Exoborne》也不例外。但《Exoborne》在這個成熟的公式基礎上更進一步, 這要感謝超能力外骨骼裝置,它們可以增強你的力量和機動性,還有狂野的天氣效果,以及大家最喜歡的遊戲裝備:抓鉤。我在最近的試玩活動中體驗了大約4-5個小時,雖然我沒有完全沉迷到想要“再來一局”的地步,但我確實認為《Exoborne》有潛力在撤離射擊遊戲領域掀起波瀾。

先來談下外骨骼裝置,因為它們是《Exoborne》獨特性的重要組成部分。目前有三種類型的外骨骼裝置:

Kodiak(科迪亞克),它會在你衝刺時提供一個盾牌來保護你的頭部,還可以從高處墜落造成巨大的範圍傷害

Viper(毒蛇),它會在你擊殺或擊倒敵人時給予你生命恢複,並提供強大而深遠的近戰攻擊

Kerstrel(紅隼),它犧牲了其他兩種套裝的進攻能力來換取機動性,賦予你跳得更高和暫時懸停的能力。

這些原型可以通過模塊進一步修改,每種類型的套裝都有幾種隻有它們才能裝備的獨特模塊,以增強其自身獨特的能力。

我個人的話,我喜歡像蜘蛛俠一樣用抓鉤蕩來蕩去,然後用科迪亞克的地麵重擊從天而降,完全摧毀周圍一切的快感,但其他套裝也很有趣。《Exoborne》隻提供三種套裝確實讓人感到局限,而且肯定有空間容納其他類型的具有不同能力的套裝,但開發商Shark Mob目前無法評論未來外骨骼裝置的計劃。

對於實際的射擊體驗,《Exoborne》感覺很棒。槍支有沉重而令人滿意的後坐力,近戰攻擊確實能帶來極大的衝擊力,感覺很棒,而使用抓鉤發射進行滑翔作為在地圖上移動的一種手段,肯定比一直徒步要好得多。隨機的天氣事件會幫助或阻礙你的移動能力,龍卷風會讓你在空中移動時獲得巨大的提升,因為你可以隨風向任何方向移動;而降雨則會讓你的降落傘幾乎毫無用處,迫使你每次試圖在暴雨中部署它時都回到地麵。為了真正展現後世界末日的背景,甚至還有火焰龍卷風,它們也會極大地提升你的移動能力,但如果你靠得太近,你就有被卷入火熱的龍卷風並被殺死的風險。

風險與回報

風險與回報是《Exoborne》設計幾乎所有方麵背後的驅動力。當你進入遊戲時,一個20分鍾的計時器將開始倒計時,當它達到零時,它會將你的位置廣播給所有其他玩家。然後你將有10分鍾的時間撤離,否則你將被立即處決。在此之前的任何時候,你都可以前往撤離點並呼叫撤離(如果你有足夠的錢來呼叫運輸),但你停留的時間越長,你獲得的戰利品就越多。戰利品可以在任何地方找到,在地上、在容器裏、在人工智能敵人的屍體上,但最大的獎品將是其他人類玩家,因為你可以拿走他們帶來的任何東西和他們撿到的任何東西。

除了標準戰利品外,該領域的大獎是神器。這些本質上是裝有幾件貴重戰利品的戰利品箱,但你隻有在成功帶著它們撤離時才能獲得裏麵的東西。你不僅需要神器,還需要收集神器鑰匙才能打開它們。神器的位置會在地圖上標記給所有玩家,這意味著如果你想帶著獎品離開,你可能需要與一些人類玩家對抗。

類似地,地圖上也有高價值的戰利品區域,這些區域由更強大的AI怪物嚴密防守。因此,如果你想帶著最好的戰利品離開,你就必須願意冒險。

這導致了一種相當緊張的氣氛,並真正鼓勵與你的小隊進行適當的溝通。一個不錯的遊戲選擇是,即使你倒下了,你仍然沒有出局。隻要你沒有流血致死,你就可以使用自我複活來讓自己站起來,即使你流血致死,隻要你還有一個隊友活著,他們仍然可以複活你,隻要他們能夠到達你的身體。當然,以這種方式複活某人需要一段時間,如果敵方小隊徘徊並等待你,那肯定是死亡,但即便如此,擁有一個最後的手段仍然能讓你留在遊戲中,這很好。

我從我的試玩中得出了兩個主要擔憂。《Exoborne》似乎真的需要和一群親密的朋友一起玩。你可以單獨玩,當然,如果你願意選擇這條路線,你可以用一群陌生人來填補你的小隊,但這兩個選擇顯然都不理想。這是基於小隊的戰術撤離射擊遊戲固有的缺陷,並且由於它不是免費遊戲而加劇了,但對於像我這樣更喜歡休閑類型的粉絲來說,這是一個令人失望的事情,我沒有那種超級喜歡這種類型的內置小隊。

另一個問題是,就目前而言,我不知道《Exoborne》的後期遊戲會是什麽樣子。遊戲總監Petter Mannefelt告訴我,他們目前還沒有準備好談論後期遊戲,但總的來說,它將是關於PVP以及你如何與其他玩家進行比較。希望Shark Mob對此有具體的計劃,因為雖然我在遇到PVP時感覺很有趣,但這些小衝突之間有太多的停頓時間,讓我無法期待僅僅為了PVP體驗而再次進入遊戲。

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