GSC Game World最近在布拉格舉辦了最後一次新聞發布會,潜行在會上他們分享了《潛行者2》的开终保帧率一些額外細節。例如,发商在Radio Times Gaming發布的承诺持稳視頻采訪中,技術製作人Yevhenii Kulyk在采訪者提到最近許多虛幻引擎遊戲在PC上出現卡頓問題後談到了優化問題。将始
他說:“為了達到在Xbox和PC上的潜行優化預期,我們對渲染線程進行了大量修改,开终保帧率對CPU進行了一些優化,发商並對內存進行了大量優化。承诺持稳現在,将始我們已接近完成整個打磨過程。潜行我們的开终保帧率目標是提供一款FPS穩定、性能穩定的发商遊戲。”
當被問及他們一直在使用的承诺持稳虛幻引擎5版本時,Kulyk說:
“我們的将始引擎是基於虛幻引擎5.1的,但是我們內部稱之為5.1.GSC,因為要製作一個這麽大的世界,我們必須采用,比方說,重寫和升級一些由基本虛幻引擎提供的工具,以滿足我們創建《潛行者2》世界的需要。”
一年多前,GSCGame World曾就從虛幻4升級到虛幻5的消息發表評論,稱Lumen和 Nanite是完成遊戲的“正確磚塊”。然而,Epic在最近的虛幻5版本中對這兩項技術的性能和質量進行了多項改進;希望繼續使用舊版本(盡管是定製的)不會影響性能。畢竟,該團隊似乎對他們承諾的流暢幀率很有信心。