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Capcom平均在游戏发售一年至一年半后收回开发成本

来源:时间:2025-04-22 03:08:15

在遊戲開發和營銷支出膨脹到看似不可持續的平均天文數字時,有一家公司似乎並沒有這個問題,游戏那就是发售发成Capcom。

即使推出高規格的年至年半3A遊戲,這家公司似乎有一套穩健的后收回开計劃來合理收回開發成本,而且這種方式並沒有遵循行業的平均標準。

在最近發布的游戏一份投資者問答會中,Capcom提到他們並不遵循行業趨勢,发售发成也就是年至年半在遊戲發布前後花費巨資進行廣告和宣傳以推動初期銷售。不僅如此,后收回开這家發行商還透露,平均他們的游戏遊戲平均可以在發售後一年半內收回開發成本。

“近年來,发售发成遊戲行業普遍傾向於就在遊戲發售前後投入大量資金進行廣告和宣傳,年至年半以刺激初期銷量,后收回开但我們一直沒有采用這種傳統方法。我們根據預期表現來計算推廣費用,並采取長期銷售策略。平均而言,我們的遊戲能夠在發售後約一年到一年半內收回開發成本。因此,即使隨後降低售價,一旦成本回本,利潤率仍然可以達到80-90%。我們的營銷策略至今保持不變。”

盡管並非所有的Capcom遊戲都大獲成功,但不得不承認,這種遊戲開發方式相比單純砸錢在廣告、內容創作者等方麵顯得更加健康和可持續。

總體來看,這一策略對Capcom很奏效。不僅《生化危機4:重製版》的銷量已突破700萬份,連相對小眾的作品《龍之信條2》也被認為在商業上取得成功,目前銷量已超過260萬份。

在2024年這個充滿裁員、項目取消甚至工作室關閉的動蕩時期,Capcom似乎成功挺了過來。希望這種勢頭能夠持續到明年及更遠的未來。

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