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《怪物猎人:荒野》开发已经超过了5年 部分原因是大量新玩家涌入

来源:时间:2025-04-21 20:51:21

《怪物獵人:荒野》開發已經超過了五年,怪物部分原因是猎人量新2018年的《怪物獵人:世界》對卡普空來說是一個巨大的成功,吸引了大量新玩家加入該係列,荒野Capcom想知道這些新粉絲想要什麽。已经因大涌入

到2025年《怪物獵人:荒野》最終發售時,超过距離《怪物獵人:世界》已經過去了七年。年部這款2018年的分原遊戲現在是卡普空曆史上銷量最高的遊戲,截至今年早些時候,怪物全球銷量已達2630萬份。猎人量新

美術總監藤岡要在接受Game Developer采訪時透露,荒野《怪物獵人:荒野》的已经因大涌入開發團隊在過去的幾年裏並沒有僅僅專注於新遊戲的開發,他們還幫助開發了2021年的超过《怪物獵人:崛起》及其《曙光》DLC。

盡管如此,年部這意味著截止到目前《怪物獵人:荒野》開發已經超過了五年。分原藤岡要在采訪中解釋說,怪物廣泛的開發部分原因是《怪物獵人:世界》龐大的玩家群。

“隨著越來越多的人加入這個係列,我們不得不考慮當我們開始一個新項目時如何真正滿足用戶的需求。現在有更多玩家,他們擁有更廣泛的技能水平和係列體驗。”

這意味著在《怪物獵人:荒野》全麵投入製作之前,卡普空實際上必須花費更多時間進行研發,以便為其新發現的玩家群提前做好適當的規劃。

在采訪的其他地方,係列製作人辻本良三開玩笑說,《怪物獵人:荒野》遊戲總監德田優也“感受到”了漫長的開發歲月。德田解釋說,他特別熱衷於探索“怪物生態係統”,這激起了他20多年前對《怪物獵人》第一部預告片的興趣。但在《荒野》中實現這種“怪物生態係統”“不可避免地會產生資源成本,而這些資源之一就是‘時間’”。這位遊戲總監進一步解釋說,卡普空已經達到了可以“突破界限”的地步,但“不僅僅是在圖形質量方麵,而是能夠讓你感覺自己正在躍入這個生機勃勃的世界。”

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