去年,创作Unity宣布了一項新的新引收費方案,引發了開發者的乱收激烈反對。許多開發者紛紛表示將拋棄這款此前備受歡迎的创作引擎,並批評公司的新引做法。雖然最終撤回了這些變化,乱收但開發者們並沒有停止對公司的创作批評。
而許多後來稱為遊戲開發者的新引人最早都是 Mod 製作者,其中也不乏許多通過為《Garry’sMod》製作社區內容的乱收創作者。這款著名的创作遊戲,或者可以說是新引最早的開發平台的創作者 Garry Newman 之後也成為了 Facepunch 工作室的創始人。他目前正在試圖推出一款名叫“s&box”的乱收開發引擎。
在最新的创作博客中,他談到了自己對該引擎的新引願景。Newman寫道:“我不想每年向 Unity 支付 50 萬美元,乱收這樣就可以付錢給自己的員工來優化和修複他們得以你請。”他的工作室非常流行的生存遊戲《腐蝕》一直以來都使用了 Unity 引擎,但他已經確認續作將基於不同的引擎。
他似乎對於已經過去沒有發生的收費方式問題已經並不介意了,表示“Unity一直以來對我們來說都很好。但我很後悔我們沒有一直在後台開發自家的引擎……從長遠來看我們的目標是在 s&box 上製作我們所有的遊戲,並進行擴展,以便引擎可以在移動設備/主機等平台上運行。”
Newman 還表示自己很後悔“如果《Garry’sMod》社區想要從他們開發的東西中獲得收益,大多數都必須離開《Garry’sMod》”。他在文章之後補充道:“在《Garry’sMod》中,如果你製作了一款流行遊戲,下一步就是放棄社區並在 Unity 或是虛幻引擎中製作一個新版本。那真的太糟糕了。”
這意味著 s&box 的一個關鍵要素將是作為“《Garry’sMod》類型的平台,擁有一個遊戲列表,(用戶)可以在它們之間跳轉。但這一次將為遊戲開發者提供盈利方式。”
但同時 Newman 也注意到了目前已經有的類似平台,比如《羅布樂思》,或是其他手遊商店中所有的遊戲都有惡性的付費機製,例如 P2W 和訂閱等。他表示新平台會“讓人們賺錢,但不會讓賺錢變得具有掠奪性。”
在文中他堅持承諾,工作室將以身作則,在平台中添加類似《Garry’sMod》的官方沙盒模式,並將舉辦即興遊戲開發活動。