備受爭議的刺客《刺客信條:影》在發售後,似乎也沒能改變遊戲一直以來的信条爭議。近日《刺客信條:影》的影负創意總監Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采訪時表示,遊戲采用的责人爽主角係統是一個“自然進展”的一部分。
對此Dumont表示育碧“從一開始就”在《刺客信條:影》中嚐試一些不同的表示東西——包括引入奈緒江和彌助的獨特雙主角係統。Dumont說:“這些都是双主我們4年前開始做的事情,我們並沒有改變重點。角酷這些(來自)對《刺客信條》係列的过去玩法的觀察。”
Dumont還提到這一切都歸結為《刺客信條》的还好“自然發展”。同時出現奈緒江和彌助而不是刺客隻出現其中一個,對於長期粉絲來說“真的信条很酷,可以帶來新的影负體驗”。
Dumont對此說道:“通常我們想做一些改變,责人或者嚐試不同的表示東西,這樣我們的双主玩家就能得到一些新的東西——他們覺得這不僅僅是設置,而且我們正在改進公式或遊戲玩法方麵。”
“如果你有明顯的偏好,那就太棒了。但提供(兩個主角)甚至隻是為了打破常規,或者你想嚐試其他東西,或者為了重玩價值?我認為這是一件很酷的事情,《刺客信條:影》比我們過去在《刺客信條》中所做的更好。”