近日Bungie公布了撤離射擊新作《失落星船:馬拉鬆》,前星情心其角色設計在網上引發爭議,鸣特们缺前《星鳴特攻》開發者Stephan Williams力挺《馬拉鬆》。攻员工再近日Stephan接受外媒采訪,谈马他表示現在的拉松玩家缺乏同情心,並充斥著惡意。乏同
威廉姆斯表示在藝術創意領域裏,前星情心藝術家表現總會招致正麵或負麵評價,鸣特们缺這很正常。攻员工再但遊戲卻並非如此。谈马他說:“人們缺乏同情心甚至肆意謾罵,拉松這種缺乏理解的乏同態度令人不安。如果你不喜歡《星鳴特攻》也沒關係……但這隻會帶來痛苦?前星情心謾罵會讓人失去收入、甚至影響其事業,鸣特们缺失去養家糊口的攻员工再能力。人們喜歡謾罵,真是令人難以理解。”
“那些為博取關注而煽動憤怒的人,因為不喜歡某人的藝術風格,或不喜歡他們的動畫,就想讓別人失去他們辛苦換來的一切……如果我們能將注意力集中在提供清晰、誠實、有建設性的反饋意見上,我們就能從中成長和學習。”
“我喜歡看《星球大戰:新希望》和《絕地歸來》,在創作角色並學習藝術的同時,聆聽這些作品,從而激發我創作藝術作品的靈感。但是《星球大戰:魅影危機》上映後,我感到沮喪、困惑且憤怒,並且討厭加·加·賓克斯這個角色。但現在我已經毫不在意了,我當時很年輕,根本不知道這個角色是由人出演的。出演加·加·賓克斯的艾哈邁德·貝斯特,被許多人(包括我在內)逼到了絕境,為此我深感內疚。他,以及所有參與該項目的人,都不應該受到如此對待。”
總而言之,我們可以從失敗中吸取教訓,以更好的方式前進。小島秀夫曾說過:“數字鏈接會解放我們,但也會讓我們決裂。”