之前《忍者龍劍傳4》公布後,龙剑龙影迅速吸引了粉絲們的传游目光。對於忍者組和白金工作室這對組合將如何開發這款備受期待的戏难响續作,人們非常好奇,度极有人提到了續作難度問題。高深
近日白金工作室總監中尾裕治接受外媒采訪,受忍談及《忍者龍劍傳4》的龙剑龙影難度。他表示本作深受《忍者龍劍傳2》影響,传游遊戲難度極高,戏难响不會像“在公園裏散步一樣”休閑。度极
中尾裕治表示:“我認為《忍者龍劍傳2》的高深難度有很多突出之處,我想粉絲們會在《忍者龍劍傳4》中強烈感受到它的受忍影響。”
忍者組和白金工作室正在將“該係列最佳方麵”結合在一起,龙剑龙影並將其提升到與當前時代相匹配的传游水平。換句話說,戏难响玩家可以期待閃電般戰鬥、令人瞠目結舌的視覺效果,當然戰鬥中也不會缺少血腥場麵。
中尾裕治還談到本作新主角八雲,他說八雲不是一位忍者大師,他與隼龍之間的衝突將是遊戲關鍵情節。中尾裕治還確認,隼龍在《忍龍4》中依舊是可玩角色之一,他在遊戲故事中所占比重不亞於八雲。
中尾裕治還介紹了八雲特有的“血鴉形態”,這是一種特殊技能,能操控自己的血液與敵人的血液,轉化為強大的武器,一次性斬殺多個敵人。其大規模、高傷害的攻擊,將讓玩家立即扭轉戰局。
《忍者龍劍傳4》將於2025年秋季發售,登陸PS5、XSX|S和PC平台,首發加入XGP。