熱門撤離類硬核射擊遊戲《逃離塔科夫》現已發布了 0.16.2.0 版本補丁,逃离塔科加入了一係列升級和改進,夫版主要麵向 PvP 和 PvE 模式的本更遊戲內 AI。
此外,已推此次更新還增加了 Boss 的逃离塔科出現幾率,並增加了玩家在所有模式中遇到特殊敵人“Cultist”的夫版幾率。而Boss “Partisan”的本更出現幾率則從之前的過於頻繁進行了下調。
逃離塔科夫0.16.2.0 補丁對 AI 敵人進行的已推更改如下:
· 所有狙擊手Scav 和任何難度的普通Scav 現在都有 30 點頭部生命值
· AI PMC 將 AI Scav 視為敵人的幾率增加到 80%。其他派係關係的逃离塔科幾率保持不變
· AI現在將頭部轉向假定目標以獲得更好的視覺效果
· 困難難度 AI 的檢測速度現在等於普通難度 AI 的檢測速度
· 調整了 AIPMC 的檢測速度設置。現在,夫版它們檢測敵人的本更速度比普通 AI 快 20%
· AI PMC 現在也會切換到遠距離單發射擊。在近距離,已推如果可能,逃离塔科它們會切換到全自動模式
· 普通 AI 不再躲在植被中
· 除非敵人離它們非常近,夫版否則 AI 將無法看穿植被
· 如果機器人在植被內,本更它們的視野會降低
· 增加了所有AI PMC 武器的當前和最大耐久性
此外,遊戲還對玩家 Scav 的一些機製進行了調整,包括:
· 調整了玩家Scav 的生成時間:現在它們在大多數地點(工廠、預備隊和低級原爆點除外)的突襲開始後不早於17 分鍾生成
· 如果玩家Fence 的聲望很高,則增加了使用更好的Scav 裝備生成的機會
除了上述問題外,更新進一步優化了遊戲的整體穩定性,特別是地圖“海關”的新版本。地圖的內存消耗進行了調整,陰影質量也針對低端硬件進行了調整。更新還修複了大量 BUG,調整了一些常見問題。