Valve 創始人之一、年度游戏公司首席營銷官 Monica Harrington 在 2025 年遊戲開發者大會 GDC 期間進行了演講,高管回顧了公司的透露曆史。她透露,半条包装此後被視為電子遊戲史上最重要的滞销作品之一的《半條命》實際上並非一開始就是暢銷作品。
她在與 PC Gamer 的写上座談中進一步談到了公司在 90年代末麵臨的一些挑戰,其中就包括《半條命》在發布後曾遇到過困難,确实因為沒有多少人會關注一款名字是有用物理學術語的新遊戲。而且遊戲的年度游戏包裝也不是特別的吸引人。
Harrington 意識到 V 社已經陷入了困境:不僅遊戲滯銷會帶來資金問題,高管V社還必須依賴發行商 Sierra 來履行分銷方麵的透露承諾。因此公司重新發行了遊戲,半条包装並采用新的滞销包裝盒創新,以及一個“小技巧”:在包裝盒上加上“年度遊戲”的写上標簽。
雖然沒能暢銷,确实但《半條命》已經獲得了來自多方的大量好評,因此這並不是虛假宣傳。在做出這個決定後,Sierra發行了遊戲,包裝封麵是我們熟知的主角戈登·弗裏曼。
如今,許多遊戲都會推出“年度遊戲版”,或是將“年度遊戲”作為營銷的方式之一。這是否意味著,最早這麽做的就是 V 社?Harrington回答道:“我想是的。”
“我的意思是,它(年度遊戲稱號)在此之前肯定從未被這樣使用過。據我所知,此前從來沒有哪款遊戲會在某一年內這麽迅速地獲得如此多的讚譽。有些時候,人們會想起一款遊戲並表示‘那是一款重要的遊戲’。但圍繞一個稱號如此迅速地直頂這麽多計劃(在當時)是不常見的。”