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《昭和米国物语》IGN日本专访:新Boss曝光得州州长

来源:时间:2025-04-21 09:15:59

今日(8月30日),昭和州长IGN日本公布針對《昭和米國物語》創意總監羅翔宇專訪文章,米国公布了新boss角色及該作最新的物语開發狀況。遊戲將於登陸PS5及PC平台,本专發售日待定。访新《昭和米國物語》遊戲背景:1991年後架空世界,曝光成為經濟強國的得州日本將美國變成了文化殖民地。

《昭和米國物語》首個Boss“五光”曝光,昭和州长五光是米国一個結合了美國牛仔和日本武士特色的角色,五光是物语得克薩斯州州長,在遊戲中,本专五光將得克薩斯州的访新土地賣給日本。

IGN日本:五光和其他角色看起來很逼真,曝光但你如何塑造他們?得州

羅翔宇:大多數角色一開始都是手繪的。 手繪後,昭和州长我們將其轉換為3D模型並將其添加到遊戲中。 一些角色在他們的設計中根據3D麵部模型進行了重組。這次介紹的Boss角色“五光”先是手繪,然後轉成3D。該角色受到一位著名美國音樂家的啟發。

IGN日本:在為角色創作視覺效果時,您會注意哪些方麵?

羅翔宇:無論角色是手繪的還是基於3D麵部模型重組,我們都會注意確保每個角色都真實的。由於開發團隊規模較小,我們會將部分遊戲材料製作外包。

IGN日本:與一個小型開發團隊相比,圖形表現得令人難以置信,製作團隊中具體有多少人呢?

羅翔宇:開發團隊有26人。 我無法發布圖像材料本身,但總共有大約 5300張圖像,僅動作部分我就使用了大約1200張圖像。 與第一部預告片公布時相比,我認為圖形質量提高了很多。

IGN日本:在上次采訪中,您說過,為了回應對首個預告片的反響,工作室正在追求確保遊戲質量,目前遊戲開發進展如何?

羅翔宇:開發正在按計劃進行,旨在實現最初構思時的遊戲質量。自第一支預告片發布以來,開發團隊已經努力了兩年多。遊戲引擎也從虛幻4引擎升級到最新的虛幻5引擎,遊戲的整體質量(包括圖形)也得到了提高。與較大的開發團隊相比,《昭和美國故事》不是AAA級遊戲。 不過,我有信心,當《昭和美國故事》發售時,它會超出大家的預期。

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