《潛行者2》開發者聲稱他們沒有使用程序生成技術。潜行全手
在接受采訪時,场造技術製作人葉夫根尼・庫利克表示,景并GSC Game World工作室在製作《潛行者2》時實際上幾乎沒有使用程序生成的非程場景生成技術。據這位製作人說,序生所有場景幾乎都是成开手動創建的。
這意味著《潛行者2》的工打關卡設計師必須手動創建超過60平方公裏的場景。遊戲世界的潜行全手這個麵積在項目網站的問答列表中有所說明。
“遊戲中的场造所有地點,從小村莊到大型關卡,景并都是非程手工製作的。我們幾乎從未使用過程序生成技術。序生這些地點是成开由我們的設計師和場景藝術家手工製作的。這並不容易,工打但我們可以創造出具有許多小細節的潜行全手獨特、氛圍濃厚的地點。”
據這位製作人說,GSC Game World的程序員必須創建特殊工具以使場景的製作變得更加容易。顯然,這樣的工具將程序生成技術的使用降到了最低限度。
“我們嚐試了程序生成,但認為它不適合我們的需求:它在遊戲玩法和視覺質量方麵沒有達到期望。所以我們決定讓所有場景都獨一無二。這花費了大量的時間和精力,但我們對結果很滿意。”
《潛行者2:切爾諾貝利之心》將於2024年11月20日在PC和Xbox Series平台發布。