《黑神話》發售四天,天破銷量突破千萬大關,千万這到底是什概神话首一個什麽概念?來對比下近年來國外其他3A大作的首發表現就知道了。
《漫威蜘蛛俠2》:24小時250萬套
《漫威蜘蛛俠》:3天330萬套
《戰神4》:3天310萬套
《戰神5》:5天500萬套
《最後的念黑生還者2》:3天400萬套
《塞爾達傳說:王國之淚》:3天1000萬套
《艾爾登法環:黃金樹之影》:3天500萬套
《賽博朋克2077》:2個星期1300萬套
《霍格沃茨之遺》:2個星期1200萬套
《巫師3》:2個星期400萬套
《星空》:3個星期遊玩人數來到千萬
然而,《黑神話》隻是和国遊戲科學推出的首個主機遊戲,推主Rino表示這非常值得西方開發商關注和學習,游戏好的销量遊戲確實能大賣。
西方媒體:你需要讓這個遊戲更多元和包容 猴哥:不行
國外網友:也隻有《GTA5》能比一比了(其實還有COD)
2013年的对比《GTA5》首日銷售額超8億美元,按照60美元計算,天破首日銷量超過了1300萬套
2012年的千万《使命召喚:黑色行動2》:官方稱首日營收5億美元,粗略估計首日銷量大概在700萬-800萬套之間
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