近日Arkane創始人Raphael Colantonio接受外媒PCGamer采訪,创始沉浸探討了什麽才是为上沉浸式模擬遊戲。Colantonio對這個術語的古卷定義非常廣泛,當被問及為何該類型遊戲中還沒出現像《使命召喚》這樣的轴款大作時,他回答說有,式模那就是拟游《上古卷軸5:天際》。
Colantonio說:“如果你仔細想想,创始沉浸B社遊戲或黑曜石遊戲都是为上非常非常身臨其境的模擬遊戲,第一人稱RPG和沉浸式模擬遊戲之間的古卷重疊非常模糊。我想說的轴款是,它們不像Arkane遊戲那樣注重物理,式模它們更注重數據。拟游但歸根結底,创始沉浸它們完全依賴於模擬。为上比如把一個桶放在商人頭上來愚弄他之類的古卷事情,肯定是沉浸式的,對吧?”
Colantonio並不是第一個宣稱B社開放世界RPG遊戲是沉浸式模擬遊戲的人。很多人都認為遊戲曆史上最好的沉浸式模擬遊戲也包括《上古卷軸4:湮沒》,它的物理引擎可以讓玩家做一些離譜的事情,比如把畫筆疊起來做梯子。
之後Colantonio還表示:“我認為《博德之門》至少是與沉浸式模擬遊戲類似的。如果回合製對於沉浸式模擬遊戲仍有意義的話,你肯定能看出他們的意圖。順便說一句,我很喜歡這款遊戲,我喜歡《博德之門》,非常棒的遊戲。”