Capcom劍鬥動作遊戲最新作《鬼武者:劍之道》釋出開發團隊信息,鬼武高难个名故事視頻中,剑之道製作人門脅和總監二瓶道出對於係列全新作品《鬼武者:劍之道》的并非想法。
本作中,度游都多以為人熟知的戏京清水寺等京都多個名勝為故事舞台,描繪了異形怪物“幻魔”與一位武士之間的舞台壯烈戰鬥。為了向各位呈現本係列不可或缺的鬼武高难个名故事“頂級劍戟動作體驗”,現正全力開發中。剑之道
《鬼武者:劍之道》開發團隊信息 中文字幕:
■發售日:預定為2026年
■平台:PS5/ Xbox Series X|S/Steam
■類型:劍鬥動作
■遊玩人數:1人
■評級:未定
製作人門脅章人指出《鬼武者:劍之道》開發團隊想要給玩家帶來的并非主題是:
1.全新主角、由個性鮮明的度游都多角色和充滿魅力的強敵
2.以充滿曆史名勝的京都為舞台
3.極致的戰鬥動作
遊戲總監二瓶賢補充說:
本作的舞台為江戶時代初期的京都
以清水寺為首的各個京都名勝將化作遊戲關卡
關卡中會出現許多異形怪物——幻魔,玩家將扮演一名武士勇敢麵對怪物,戏京成就一段英雄故事
主角因為某個原因戴上了“鬼之籠手”,舞台成為了鬼武者,鬼武高难个名故事四處斬殺橫行於現世的剑之道幻魔們,並讓籠手吞噬幻魔門的并非靈魂
在壯烈的劍鬥中以血沐身,尋求戰鬥的意義
將實際存在於曆史中的人物以團隊獨有的方式詮釋,造就充滿個性的角色們
美麗詭譎的京都編製出的故事也值得期待
戰鬥部分
關於本作劍鬥的開發方向,團隊相當講究刀與刀交鋒時的樂趣和一刀斬下的爽快感
鬼武者利用鬼之籠手吸收靈魂的專屬遊玩方式
吸收靈魂不僅可以恢複體力,還能使出特別的招式,在激烈的戰鬥動作中,如何活用這一點將成為攻略遊戲的關鍵
本作並非高難度動作遊戲,希望能讓喜歡動作遊戲的玩家體驗到爽快的劍鬥動作和遊玩成就感