據媒體 Tech4Gamers 發現,索尼实玩索尼申請了一項新的又项專利,通過根據現實中玩家的新专戏设狀態調整遊戲的玩法、畫麵和性能設置,利根來改進玩家的据现家状體驗。
名為“遊戲狀態控製(CONTROLLINGGAME STATE)”,态调該專利係統旨在使用手機或其他設備紀錄玩家的整游置各種數據,包括生物識別數據、索尼实玩活動紀錄,又项甚至是新专戏设圖像和音頻,並借此調整遊戲的利根各方各麵,例如遊戲難度、据现家状視覺效果、态调幀數和音頻等。整游置
索尼的索尼实玩描述稱,該專利“可以控製遊戲的背景或場景匯總的畫麵,可以控製玩家遊戲期間顯示出的亮度或顏色,可以控製動態畫麵的幀率。”
目前可以想象到的具體使用場景例如根據玩家所在房間的明亮度改變遊戲的亮度、對比度以及幀數設定,或是根據玩家的疲勞程度改變遊戲難度、放緩遊戲速度等。
索尼認為,目前玩家職能選擇遊戲提供的既定選項(例如難度或是一些細節設置),這極大地削弱了哪些可能喜歡適應他們的動態係統的玩家群體的體驗。
索尼還討論了將遊戲分類的策略,表示該係統可能會根據用戶的壓力水平和現實環境向玩家推薦適合他們現在的遊戲。
當然了,索尼等大型遊戲公司會注冊大量的專利,但並不一定會確實的推出他們,因此未來 PS6 或者是索尼第一方遊戲是否會有這種功能實際上並不確定。