近日《羊蹄山之魂》製作人Brian Fleming接受Team Asobi負責人Nicolas Doucet采訪,羊蹄分享了他對新作發展的魂制会坚看法。他表示不會盲從流行趨勢,作人會堅持創新。流行
Brian Fleming稱他們的趋势每款新作都在前作基礎上不斷發展和創新。他們尋求在不盲目追隨流行趨勢的持创情況下,實現自然發展,羊蹄並致力於在創意、魂制会坚藝術、作人敘事和技術方麵進行創新。流行
這種做法完全符合Sucker Punch Productions的趋势理念,比如說《對馬島之魂》是持创PS4/PS5上一款具有裏程碑意義的動作遊戲,而《羊蹄山之魂》將延續這一傳統,羊蹄為玩家提供更豐富、魂制会坚更精致的作人遊戲體驗。
隨後Fleming回顧《對馬島之魂》開發經曆時,提到遊戲開頭騎馬穿越森林的情景,玩家在此時獲得操作權,這一變化帶給玩家自由感的同時也顯示了遊戲世界的開放。這種對細節的關注,反映了他們在提升玩家體驗方麵的努力。
《羊蹄山之魂》將於今年在PS5上發售。開發團隊希望通過《羊蹄山之魂》進一步展現其創造力和技術的進步。