育碧打造《星球大戰:亡命之徒》被定位為對育碧“罐頭式”開放世界遊戲的星球一次轉變,因此在遊戲設計上也做出了許多新的大战嚐試。
近日在接受外媒采訪時,亡命无需务相《星球大戰:亡命之徒》的角色技遊戲總監Mathias Karlson及提到,遊戲中的升级主角將無需通過升級來獲取技能或升級裝備,也不是星球單純地從NPC處獲取。而是大战要主動結實一些具有相應特征的“特別角色”,並完成他們的亡命无需务相任務。
Karlson解釋說:“他們遍布世界各地,角色技你一開始並不知道他們到底是升级誰,他們能為你提供什麽,星球以及如何接觸他們,大战所以這裏也有一段探索之旅。亡命无需务相”
而當玩家接觸到這些角色,角色技並且隨之進行了相應的升级冒險後,就能獲得新的技能或裝備升級。例如遊戲中有個賈瓦人,主角會在某地的一個小酒館處獲得該NPC的信息,而在接觸並完成他的任務——從沙拉克的屍體上取回一顆牙齒後,主角便獲得能為飛船解鎖一個新炮塔的報酬。
除此之外《星球大戰:亡命之徒》的敘事導演Navid Khavari還分享了另一個例子:“你可以與一位專家之類的角色一起踏上旅程,這位專家將教主角一項新的技能,並讓她的爆能槍獲得新的升級。現在,這項技能、這項升級肯定與主角完成搶劫的任務有關,但它本身就是一段旅程,這也是《星球大戰》的傳統。”