曾為2001年初代Xbox主機的计师机性設計師謝默斯·布萊克利(Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”采訪時聊到了現在主機方麵的游戏話題,他認為在一個由內容決定勝負的内容行業中,新遊戲主機的才王原始硬件性能已不再重要。
對此布萊克利先回憶了初代Xbox的道主誕生,他表示Xbox的再重設計初衷是為了成為超越任天堂和索尼的競爭對手,這是计师机性微軟戰略的一部分。他說道:“好吧,游戏我們願意在這些遊戲機上賠錢,内容讓它們變得超級強大,才王並打賭這些遊戲會很棒。道主然後,再重你知道,计师机性他們如何管理這個品牌和未來的游戏故事不是我的錯,你知道,内容我不會以同樣的方式做事。我不知道它是否會更成功或更失敗,但我確實認為,這種關於更有權勢的敘述在今天毫無幫助。”
布萊克利還以PS上的《GT賽車》為例,表示隨著每一代主機的進步越來越小,我們再也看不到“讓你有這種感覺(指技術和畫質飛躍)的畫麵了”。
最後布萊克利害稱讚了任天堂的Switch主機,他說:“我玩過《塞爾達傳說:曠野之息》大概三四遍,我會一直玩下去,而且我可以隨身攜帶。如果我要坐長途飛行,我可以在飛機上玩它,或者在Switch上玩《上古卷軸5:天際》。我可以玩六個小時都沒問題。”