近日《巫師4》遊戲總監Sebastian Kalemba和執行製作人Malgorzata Mitręga接受外媒GRY Online采訪,承诺程他們表示將改進新作的改进遊戲玩法,以及獵殺怪物的巫师玩法物过過程。
Kalemba說:“我們肯定會改進遊戲玩法和獵殺怪物的和猎過程。這就是杀怪Baulk成為我們預告片重要組成部分的原因。我們不隻是承诺程想展示一種棲息在恐怖森林中的新生物,還想傳達出這些怪物所帶來的改进真實感和恐懼感。”
“這些怪物是巫师玩法物过這個世界的真正威脅,而每次狩獵中逐步縮短距離並最終戰勝它們,和猎都是杀怪至關重要的。在這個世界中,承诺程玩家扮演的改进是職業獵魔人,獵殺怪物是巫师玩法物过他的職業核心。我們希望怪物和戰鬥不僅能給人帶來情感衝擊,和猎還能讓人感受到我們希望在未來實現的杀怪遊戲性。”
“怪物是敘事的一部分,因此它們將與區域、故事相關聯,使其具有連貫性和趣味性。即使是Baulk,也不僅僅是一個怪物,它在引誘希裏時也有自己的心理暗示。”