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独立开发者在老款主机上制作《我的世界》风格游戏

来源:时间:2025-04-21 20:54:22

《我的独立的世世界》在2009年搶先體驗期間開始其方塊的統治之旅,幾乎進入了從Xbox和PlayStation到3DS和PS Vita的开发款主每個遊戲平台。現在,老制作一位獨立開發者正在使用《我的机上界风世界》Beta 1.7.3作為基礎,在GameCube和Dreamcast上製作自己的格游基於方塊的遊戲。

開發者Meesedev正在為老款遊戲機製作一款“《我的独立的世世界》風格”的遊戲,並從頭開始構建自定義引擎來完成它。开发款主但目前,老制作他們正在使用《我的机上界风世界》的資產和遊戲機製來展示引擎的能力,從下麵的格游剪輯來看,你幾乎看不出區別。独立的世

開發者最近在推特上寫道:“將2500萬個方塊塞入24 MB的开发款主內存中,並將渲染距離提升到GameCube上的老制作12個區塊,現在超過了Xbox 360、机上界风PS3、格游Wii U上的《我的世界》渲染距離,並與NS(底座模式)相匹配。這一切通過一個月的廣泛優化實現。”

“區塊”在這裏指的是Mojang非常特殊的測量單位,指的是一個16 x 16的方塊生成段,而不是可食用的肉塊或厚實的像素。例如,次世代Xbox Series和PS5版本渲染大約30個區塊,這使得這款demake更加令人難以置信。

為了清楚起見,一旦未命名的遊戲最終準備好麵向公眾,所有的《我的世界》元素“將被移除並替換為原創內容”。Meesedev說:“你不會用拳頭打樹。唯一的相似之處在於它是一款以自然為背景的方塊遊戲。原創意味著遊戲玩法必須完全不同,以確保這個項目不會浪費。”

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