根據《消逝的芒开光芒》係列總監Tymon Smektala,雖然PS5 Pro GPU性能的发商提升非常不錯,但PSSR(PlayStation光譜超分辨率)對於遊戲開發者來說可能更為重要。关键功
他在接受GamingBolt采訪時表示:“我們才剛剛開始了解PS5 Pro的芒开全部功能,但它已經讓我們興奮不已,发商因為它為我們提供了更多圖形和性能方麵的关键功靈活性。GPU的芒开提升將使我們能夠推動視覺保真度的提升,尤其是发商複雜的環境細節,如天氣效果,关键功這是芒开《消逝的光芒:困獸》的核心體驗。這種強大的发商性能還意味著在更高分辨率下遊戲通常會更流暢,這對我們這樣一款遊戲來說非常重要,关键功因為遊戲的芒开最高沉浸感至關重要。
索尼的发商PSSR是對其他公司正在嚐試的超級采樣技術的實質性推動。這是关键功一項偉大的創舉,因為在未來,這可以讓開發者稍稍減少對性能的關注,而擁有更大的創作自由。如果索尼提出的建議能成為新的標準,那麽PSSR有可能比遊戲機直接提升GPU性能更為重要。”
如果你對PSSR不了解,那麽這裏說下PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)是一種基於人工智能的超級采樣技術,它利用機器學習從較低的起始分辨率重建像素。根據Digital Foundry最近的測試,PSSR優於AMD FSR 3.1,但不如英偉達DLSS。這並不奇怪,因為AMD FSR 3.1並非基於機器學習,而DLSS早在幾年前就率先在圖像重建技術中使用了人工智能。
不過,並非所有遊戲都將支持PSSR,比如其中一個首發遊戲《蟻族帝國》就不支持。另一方麵,PS VR 2遊戲很快就能利用PSSR。