《刺客信條:影》成功後,刺客育碧準備在刺客係列新作《刺客信條:Hexe》中打破係列慣例。信条行不僅在遊戲基調上進行改變,将打在結構上也有所調整。破系
近日製作人Marc-Alexis Côté表示,列惯例进《刺客信條:Hexe》故事將比最近幾部作品更線性與簡短,刀阔類似DLC或章節式的斧式敘事體驗。此外還計劃加入類似於《刺客信條:梟雄》DLC“開膛手傑克”的革新恐懼係統,以加強遊戲的刺客恐怖氛圍。
Marc-Alexis Côté表示,信条行《刺客信條:Hexe》致力於打造“近身肉搏與隱匿並存的将打緊張感”,試圖平衡動作性與敘事深度。破系融入環境壓迫感、列惯例进心理恐懼機製及動態AI敵人等。刀阔總體而言,斧式《Hexe》可能成為《刺客信條》係列近年來最具實驗性的遊戲作品。
《刺客信條:Hexe》以16世紀末為背景,圍繞著黑暗的超自然元素和巫術展開。其更接近於生存恐怖遊戲風格,而不是經典的開放世界動作冒險,玩家將扮演一位被控巫術的女子,她可以使用特殊能力,如附身貓以分散敵人注意力等。