與5-10年前的怪物遊戲相比,現代PC遊戲對硬件的猎人要求越來越高。《奪寶奇兵:古老之圈》就是荒野一個例子,它不僅將GPU硬件光線追蹤作為最低要求,测试還限製了完整光線追蹤(路徑追蹤)僅限英偉達GPU使用,原生這意味著便是怪物AMD的旗艦顯卡7900 XTX也無法使用。而《毀滅戰士:黑暗時代》也將光線追蹤作為一項要求引入。猎人換句話說,荒野你老舊的测试GTX級N卡已經不夠用了。
然而,原生現在,怪物似乎一些RTX用戶也被歸入到了與舊款GTX GPU相同的猎人境地。
Capcom即將推出的荒野遊戲《怪物獵人:荒野》的基準測試顯示,RTX 3060在1080P分辨率下也很難保持穩定的测试60幀。雖然遊戲要到2月28日才發售,原生但卡普空提供了一個免費的基準PC工具,讓玩家在最終購買之前測試《怪物獵人:荒野》在自己係統上的運行情況。劇透一下——這對中端PC遊戲玩家來說不太樂觀。
RTX 3060不足以原生支持1080P,必須要開啟DLSS
油管頻道Daniel Owen分享了《怪物獵人:荒野》在RTX 3060搭配Ryzen 5 5600X上的性能分析。測試在三種不同的設置下進行:一種基於遊戲的自動建議(中畫質設置,DLSS設置為性能模式),一種是沒有任何放大的中等畫質設置,以及一種沒有任何放大的超高畫質設置。情況並不樂觀,因為在所有三個測試中,該係統在密集的遊戲場景中都難以保持穩定的60幀。
在中畫質設置並啟用DLSS性能模式的情況下,RTX 3060的平均幀率為61 FPS。然而,在一些情況下,幀率降至40以下,尤其是在遊玩部分。此外,在過場動畫期間,幀率出現了明顯的波動。這是在中等設置下,內部分辨率為540p,放大到1080p的結果。
對於原生1080P分辨率的中畫質設置,GPU的平均幀率為48 FPS,在要求較高的區域,GPU幾乎無法超過30 FPS。
在超高畫質設置且禁用DLSS的情況下,性能可想而知地很差,過場動畫和遊戲過程中的波動很大,有時甚至降至28 FPS。
盡管如此,GPU並不是唯一承受壓力的組件。CPU也在擁有大量NPC的城鎮區域進行了測試。在這些情況下,你可以看到GPU受到CPU的瓶頸限製,導致幀率降至40以下。