遊戲視頻市場情報公司Newzoo的数量谘詢總監Ben Porter 將從公司對遊戲行業狀況的年度觀察中挑選出一些亮點並於本周發表 GDC 演講。PC Gamer有幸瞥見了一些幻燈片,已接其中一個內容是近亿PC遊戲市場比以往任何時候都更大,玩家們更鍾愛老遊戲。多数
這個結果是人更根據對 73,000 名玩家的年度深入調查以及來自 10,000 多款遊戲的數據推斷出來的。由此,钟情Newzoo 表示,老游PC 市場正在穩步增長,数量玩家人數由2023年的已接 8.735 億上升到 2024 年的9.075 億。
用 Newzoo 自己的近亿話說,數據進一步表明,多数這 9.08 億“PC 玩家嚴重偏向於較舊的人更在線服務遊戲”。
數據顯示,钟情從 2024 年 1 月到 2024 年 12 月,老游67% 的数量玩家在 PC 上的時間都花在了 已發售6 年或更長時間的遊戲上。另外 25% 的玩家時間花在已發售 2 到 5 年的遊戲上,其餘 8% 的時間花在已發售不到 2 年的遊戲上。
Newzoo 的數據進一步細分了這 67% 的部分。在此範圍內:
7.1% 的總時間花在了《CS》/《CS2》上
6.4% 來自《英雄聯盟》
6.2% 在《羅布樂思》中
5.8% 在《DOTA2》中
5.4% 在《堡壘之夜》中
這就回答了為什麽現在的發行商傾向於製作在線服務遊戲,做的好這就是一顆搖錢樹,一台不停運作的印鈔機。但顯然新出的遊戲總是平平無奇,因為玩家們已經有了自己喜歡和支持的老遊戲。
這在某種程度上並不奇怪,它反映了 PC 遊戲市場的規模和現狀。並非每個人都在使用最新的硬件,或者有錢不斷購買最新的遊戲,但 PC 作為一個平台提供了無窮無盡的“免費”遊戲方式,並且玩家經常有機會以優惠的價格購入老遊戲。