欢迎来到证券网市场财经网首页

这款主打辩论的游戏,却让玩家玩起了“杀人棒球”

来源:时间:2025-04-22 03:14:38

去年《TRIBE NINE:戰極死遊》(後簡稱為《戰極死遊》)的杀人棒球出現,對於《彈丸論破》的款主擁躉與小高和剛粉絲們而言無疑是一份“超高校級”的驚喜。作為跨媒體企劃,打辩從22年的游戏相關動畫到去年中旬的封閉β測開啟,再到遊戲如今即將麵世,却让《戰極死遊》終於不負眾望走到了現在,玩家玩起主打的杀人棒球就是一個穩紮穩打。

而隨著前幾天《戰極死遊》的款主特別節目“新東京國入國說明會”中宣布了遊戲定檔於2月20日的消息,這款承載了許多玩家與影迷們期待的打辩作品,終於要以“完全形態”展現於玩家麵前了,游戏屆時,却让想必《戰極死遊》又能帶給他們一些小小的玩家玩起“小高和剛”震撼。

自遊戲公布以來,杀人棒球《戰極死遊》憑借著新穎的款主2D大世界探索、XB(戰極棒球)係統等以及製作組濃烈的打辩個人特色,從一開始便吸引了不少玩家的關注。去年Steam的新品節上,《戰極死遊》更是對玩家們慷慨解囊地開放了一段遊戲時長接近20小時的免費DEMO以供玩家們遊玩——以DEMO的打磨程度來看,《戰極死遊》的底子完全足以稱得起紮實二字。

得以提前一窺“新東京國”麵貌的玩家們,在樸實無華的“日式勇者”開場過後,緊接著便要麵對反派猝不及防的“屠殺”;諸如死亡遊戲的設定、失憶高中生與夥伴的王道征途以及跌宕起伏的故事,還為後續劇情留下了許多懸念,但正是因此,玩家們才有更多探索這個國家的動力——有趣的是,當複古的2D像素風的大世界探索,無縫切換至3D戰鬥時,兩者極具張力的反差所帶來的視覺體驗相當強烈,也讓探索的旅途充滿了新鮮感。

簡潔明快的大世界探索與角色之間的插科打諢,讓遊戲整體的氛圍歡快了不少,但別忘了,《戰極死遊》的底色還是相當硬核的。

無腦硬剛或者換血就能取勝的玩法,在遊戲中的戰鬥中並不適用,這便是《戰極死遊》在戰鬥上的硬核之處。BOSS的輕而易舉的一巴掌,對玩家而言可能是血條不能承受之重。“Tension”戰鬥係統便是為了兩者平衡而存在:玩家能夠通過合理的搭配享受到“Tension卡片”的增益,通過多種角色build甚至是搖人群毆,能夠有效提高玩家的操作下限乃至上限;但與此同時,敵人也能夠通過自身的“Tension”戰鬥係統發動強大的必殺技。因此,相比硬剛BOSS,適時鍛煉一下手部的操作乘區或許能夠達到事半功倍的效果。

而“XB”係統,則是《戰極死遊》對硬核玩法的獨到理解。作為新東京國絕對權威的存在,裏麵生活的人們以XB為行為規範,既分高下,又決生死,在早前曝出的PV中主角團和“NUMBERS”的恩怨便是以此為了結。遊戲中的XB環節戰鬥通常在重要的劇情出現。屆時,XB環節會以辯論結合棒球的規則進行,玩家需要通過正確的選項模擬棒球運動中的扔球與揮棒,尋找對方話語中的漏洞並擊而破之——實際上,XB更像是角色之間精神或是意誌上的對決,這無疑是相當新穎的遊戲體驗。

不過在製作組最近發布的《遊戲總監的信》中明確表示了XB係統還將有一係列針對玩家痛點而作出的改動,至於XB係統的最終形態,就要到20號見分曉了。

結語

由於《彈丸論破》製作團隊擔任世界觀原案設定,《戰極死遊》常被玩家開玩笑地稱為《彈丸論破》的精神續作,但強烈的個人風格並不是什麽壞事,能夠在這個基礎上走出自己的特色才是最重要的,新奇的大世界探索加上棒球與辯論的奇妙組合,即使麵對不少相似的同類競品,相信《戰極死遊》也能憑借著不俗的硬實力開辟出一條屬於自己的道路。

热点文章
精彩图文