《賽博朋克2077》首發失敗後,总监制作之影在網上引起諸多爭議。往日CDPR遊戲總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)表示,像开製作《賽博朋克2077》2.0版和資料片《往日之影》對他們開說是发团一種“集體治療”。
帕維爾·薩斯科最近在接受“Flow Games”采訪時,队集回憶了《賽博朋克2077》於2020年發售時的体治火爆場麵。他說遊戲發售後被罵“絕對是总监制作之影毀滅性的”,尤其是往日對那些在《巫師3》獲得無盡讚譽之後加入CDPR的開發者而言。
薩斯科說:“我知道成功的像开感覺,因為我製作過受人喜愛的发团遊戲,我知道那種感覺。队集而我們團隊中一些成員卻從未有過這樣的体治經曆.....對我來說這可能是最糟糕的,看到團隊一些人被這一切擊垮......我們都很難受。总监制作之影隨後製作的往日《往日之影》對我們來說就像是一種‘集體治療’,因為團隊試圖經曆這一切,像开並解決這些問題。”
薩斯科隨後回顧了那段旅程,1.2版和1.3版更新修複了很多問題,但還是沒有扭轉口碑。1.5版更新則是一次重大飛躍,但玩家反饋對他們來說仍像是“安慰獎”。真正扭轉局麵的是與動畫《賽博朋克:邊緣行者》同時推出的1.6版更新,它扭轉了局麵。薩斯科說這部動畫甚至比遊戲更好地介紹了賽博朋克宇宙,再加上之前的更新,《邊緣行者》給了團隊“額外的動力”,讓他們相信:“也許我們可以真正解決那些遊戲問題。”